JUEGO
Situar cada tablero en un extremo de la mesa, uno para cada equipo.
Lanzar una ficha hacia el tablero contrario, haciendo que rebote previamente en el centro de la mesa e intentar que entre dentro de uno de los huecos.
El número correspondiente al hueco en el que la ficha ha caído será el equivalente al número de tragos que el contrincante deberá beber de su propio vaso.